Последние сообщения

Страницы: [1] 2 3 ... 6
1
Работа над игрой / посылка из китая
« Последний ответ от MichaelFrutt Ноября 08, 2017, 01:25:48 am »
2
Работа над игрой / Carboidrati nutrizionali di fagioli al giorno perdono peso
« Последний ответ от Ronniesuisa Июня 19, 2017, 16:07:09 pm »
Intolleranza al frumento, un disturbo sempre piu diffuso, da non confondere con la celiachia. Di cosa si tratta? In alcune persone, poi, si riscontra anche anemia. Questi sintomi variano di intensita da persona a persona e si manifestano dopo aver assunto alimenti o bevande contenenti frumento. Vediamo ora quali alimenti possono essere assunti e quali vanno evitati. Per prima cosa bisogna eliminare, almeno per un mese il tempo necessario per disinfiammarsi , pane, pasta, pizza, dolci, crackers e altri prodotti da forno contenenti frumento, sostituendoli con altri cereali come: orzo, riso, grano saraceno, mais, miglio, quinoa, amaranto e avena. Basta pensare ai crackers di riso o di mais, alla pasta di grano saraceno, di riso o di mais, ai biscotti di quinoa, di mais o di amaranto: tanti prodotti alternativi per tutti i gusti. Si devono evitare, quindi, tutti gli alimenti a base di farina bianca ed integrale. Vietati, dunque, fette biscottate, grissini, creme da pasticceria, pastelle, panature, oltre che germe di grano, birra, whisky e gin. Bisogna escludere anche segale, farro e kamut, perche hanno proteine simili a quelle del frumento. E importante, poi, controllare gli ingredienti di cioccolato, dadi da brodo, salse, minestre pronte e ripieni dei surgelati. La celiachia rende tossici, nei soggetti affetti, tutti gli alimenti contenenti derivati di questi cerali o glutine per effetto di una contaminazione. Si parte sempre da un prelievo ematico, andando a dosare alcuni anticorpi: antigliadina AGA , antireticolina ARA , antiedomisio EMA e anti-tranglutaminasi IgA e IgG. Una volta accertata la celiachia, la persona dovra seguire a vita la dieta gluten-free, senza poter reintrodurre alimenti contenenti glutine, nemmeno dopo un periodo di sospensione. Ecco possibili alternative al suo uso, non solo per ragioni di salute e nutrizionali Il tuo indirizzo email non sara pubblicato. Intolleranza al grano o al frumento. Conosciamo meglio l'intolleranza al frumento: cos'e, come si cura, i sintomi e la dieta consigliata. Fai clic qui per annullare la risposta. Il tuo indirizzo email non sara pubblicato. Chi e Una Donna Contattaci Redazione Pubblicita Privacy e Cookie Policy. Usiamo cookie tecnici per rilevare il traffico in modo anonimo e cookie di terze parti per mostrarti pubblicita in linea con le tue preferenze. Se continui a navigare su questo sito, accetti questi cookie. Ok Informativa e gestione del consenso ai cookie. 
Recensioni di integratori alimentari perricone
Piani di dieta per la gestione del peso
anemia dieta przepisy
dieta calcolosi urinaria
Trattamento anoressia dietetico
Figure forma di forma fitness
Dietrich adam fraum
La migliore colazione per perdere peso livestrong
Hamburguesa dietetica pdf
hills science diet s/d dog food
La dieta detergente cruda di karyn s
Dietilaminoetil pkan
La migliore dieta per i bodybuilder
Gmtv poesie di dieta di natale
Perdita di peso su luvox
Rolf-dieter postlep
Cohen ricette di pollo dieta
Perdere peso veloce kpop
Maggie va sulla dieta di dieta
Campione del diavolo dieta di attacco della dieta di fase
calorie di una dieta ipocalorica
Perdita di peso masskrugstemmen
Dieta di brooke dorsay
Dietilpropion 25 mg vs phentermine
Libro basso di dieta della fibra
cibi da evitare per dimagrire i fianchi
Frontline 2 integratori per perdere peso
Carre lunghe davanti e corto dietronics
dieta colesterolo elevato
Makanan dieta pengganti nasi putih
3
Работа над игрой / bill nye biography essay
« Последний ответ от Ronniesuisa Мая 10, 2017, 04:34:59 am »
The first way both of these events have similarities is by anger.
In eerste instantie projecteerde ik dit op mijn vriendin.
Rebecca Joseph is the developer of this unique integrated website and mobile application that provides all college application requirements for more than 750 major universities in the US and Canada.
We provide 100 percent personalized services to our customers to ensure the satisfaction of our customers.
Organizations use change in order to learn and grow.
Maintaining an appropriate balance between the two is key.
And at the end of the debate the lead person will say.
Lots to think about.
Zo geheimzinnig was het dat ik nooit verd.
What I believe arrange marriage is a gamble, if you found the right life partner you won, if you marry to wrong person you only lose no one else.
 
on the sidewalk bleeding short story essay example
culture and communication essay child
essays on all quiet on the western front
titles for essays about womens rights
mount atimbia descriptive essay
 
online-naruto
theeternalsource
cisbusiness
wattmt2
daytononline
google
deananddeluca
morningchurch
wamebo
valongodovouga
desideriovalerio
cpfeldivinomaestro
ourltclink
rfserver
edu
forum
enjbag
solucionesleo
home
forum
losalquimistas
munsterlostandfound
dakbay
taktycznyszczecin
wxc
kclgh
papagroup
jaacisuiza
livingdomani
maps
pip
nyff
freemomtube
journeythroughfaithri
eaamongolia
4
Работа над игрой / Re: цель игры
« Последний ответ от KaTaJIucT Января 20, 2017, 02:13:55 am »
Мне, например, нравилось играть с товарищем в Героев Меча и магии 3.5 в режиме "Вдвоем друг за друга против шести компьютеров". Это было сложно и не приходилось бить товарища.
Кроме того, мне нравилось играть в Doom2 по com-порту в режиме "Друг за друга против монстров".
Отсюда проистекает мое желание сделать артефакт победы, для которой не понадобится поражение
5
Работа над игрой / Re: цель игры
« Последний ответ от KaTaJIucT Января 20, 2017, 01:40:08 am »
Попробую еще раз обрисовать ситуацию с артефактом победы.
Людям не очень то приятно бить знакомых людей
И в ситуации когда все знакомые, все хорошие, бить товарища неприятно и не хочется.
Павел, попробуй ввести в игру третий артефакт: Артефакт лунной дорожки
По сути это то же ЧудоСвета которое в Травиане, но чтобы игрок, обладающий артефактом, строил ЛуннуюДорожку
а остальные его защищали.
В победители выходят 3 игрока, чьи войска, будучи стоящими в подкреплении у строительства ЛуннойДорожки,
убьют больше всех Марлоков.
Марлоки это войска от НПС, они всегда выходят из Древних Руин.
Марлоки обладают огромной пробивной силой
Марлоки атакуют каждый раз как только заказывается очередной уровень ЛуннойДорожки, а также каждые 24 часа еще раз, даже если ЛуннаяДорожка не строится.
Сила Марлоков огромна, и равна средней силе пятнадцати топовых игроков за последнюю неделю. Кроме того, Марлоки отправляют некоторое число войск на разрушение зданий, и Марлоки разрушают ЛуннуюДорожку и защитные башни.
К счастью, иногда защитные башни принимают на себя удар Марлоков вместо ЛуннойДорожки.
ЛуннаяДорожка это даже не здание, она отображается только на закладке http://s3.mappergame.com/stat/victory_conditions
На этой закладке можно посмотреть уровень ЛуннойДорожки, время до окончания строительства очередного уровня,
а также другую ценную информацию.
Так как ЛуннаяДорожка это продукт совместного строительства всех игроков сервера, то каждый игрок сервера на странице
http://s3.mappergame.com/stat/victory_conditions должен видеть также ценную информацию:
производство и запас ресурсов, размер складов и амбаров, время до очередного нападения Марлоков, запас и потребление кропа, пять ближайших грузоперевозок на рынке.
К сожалению, цена ЛуннойДорожки огромна, и построить ее без помощи игроков всего сервера невозможно.
Уже цена первого уровня составляет 111250 каждого реса (итого 445к), а цена максимального, 80-го уровня равняется ровно 400к+800к+800к+2миллионак ресов (итого 4000к).
Цена промежуточных уровней тоже заоблачно высокая. Так, например, цена 40-го уровня составляет 220к зерна, 440к дерева, 440к железа, 110000 камня (итого 2200к).
Цена остальных уровней тоже весьма высока. Цена определяется по формуле 3600*НомерУровня/80+400(к).
По этой формуле определяется только сумма ресов, необходимых на строительство очередного уровня.
Нетрудно заметить, что на строительство 40-го уровня необходимо в сумме 2200к ресов.
Необходимое число ресов определяется по следующей формуле: рес1=10%, рес2=20%, рес3=20%, рес4=50%.
Причем рес выбирается случайным образом в момент окончания строительства очередного уровня.
Например, для строительства первого уровня рес1=дерево, рес2=хлеб, рес3=камень, рес4=железо,
а уже для строительства второго уровня рес1 = хлеб, рес2=камень, рес3=дерево, рес4=железо.
Даже в случае если второй уровень был построен и разрушен Марлоками, то для повторного строительства второго уровня может быть нужен другой набор ресурсов.
Это создаст огромные перекосы в снабжении ресурсами ЛуннойДорожки, и создаст необходимость оперативно менять ресурсы. Если еще запретить в этой области использовать читкоины, то вообще будет круто нереально тяжело
6
Работа над игрой / Re: цель игры
« Последний ответ от KaTaJIucT Декабря 10, 2016, 22:39:41 pm »
По результатам тестового запуска мы получили такую ситуацию, что все сдружились и не хотели нападать друг на друга. Когда появился артефакт победы, и пошли вынужденные нападения, то пошли обиды и ругань. Предлагаю модифицировать артефакт победы таким образом, чтобы игрок, активировавший артефакт, становился вселенским злом (Немезисом), а остальные игроки должны были его победить.
Предложение: артефакт победы может быть активирован в двух режимах: в обычном, как сейчас, когда победа засчитывается всем игрокам клана, удержавшего артефакт, и в единоличном режиме Немезиса.
В режиме Немезиса игрок, активировавший артефакт, становится вселенским злом (Немезисом). Его войска усиливаются в атаке и в защите в 10 раз. Весь остальной сервер объединяется против Немезиса с целью разбить его и отобрать артефакт.
Немезис немедленно автоматически исключается из клана.
Так как Немезис вселенское зло, то все подкрепления от всех игроков уходят от него, и войска в подкрепление к Немезису поставить нельзя.
Большая сила атаки и защиты позволит Немезису успешно защищать артефакт.
Если остальные игроки все таки разобьют Немезиса (в чем я не сомневаюсь), то следующий игрок, захвативший артефакт, сам может стать Немезисом. После нескольких перезахватов артефакта войска на сервере окончатся, и очередной игрок сможет удержать артефакт.
7
А еще я хочу чтобы удаленные отчеты попадали в корзину, где бы они валялись некоторое время и удалялись через 72 часа по cron.
Это нужно для того, чтобы соклановцы видели результаты твоих нападений и нападений на тебя. Эта корзина не должна чиститься вручную.
8
Работа над игрой / Re: Ввести в игру новый вид нападения: диверсия
« Последний ответ от KaTaJIucT Декабря 10, 2016, 22:07:20 pm »
отдельный род войск диверсанты как то заморочно, согласен. Пусть конкретно контрразведчики разрушают, именно их чтобы можно было посылать в диверсию.
9
Работа над игрой / Re: Нужно сделать по результатам последнего запуска
« Последний ответ от Alex Декабря 08, 2016, 17:23:15 pm »
от Алексеева Якова: Еще рекомендация - перещелкивать отчеты вперед назад, не выходя обратно в меню. Так организовано в электронных почтах обычно. Ты получаешь пак писем, открываешь одно, и щелкаешь с одновременным прочтением все отчеты.
10
Работа над игрой / Хочу новый вид атаки: совместная атака
« Последний ответ от KaTaJIucT Ноября 27, 2016, 15:52:40 pm »
На данный момент система боя расписана на вот этой странице.
http://www.mappergame.com/help/RU/s2.mappergame.com/Content/Combat?return_url=http%3A%2F%2Fs2.mappergame.com%2Fareas%2Fcurrent%2Fbids

Остановимся подробнее на вот этой формуле:
R = (total_attack_strength / weighted_defence_strength) ** 1.5;
Что она означает? Она означает, что если сила войск обороняющегося и атакующего равны, то потери равны
А если сила войск обороняющегося больше, скажем, в 2 раза, то обороняющийся будет давить массой: у обороняющегося потерь будет на 30% меньше, чем у атакующего. К чему это приводит, давайте разберем на конкретном примере.
Пусть атакуют 200 крестьян против 200 крестьян. R=1 , потери одинаковые: по 200 крестьян с обеих сторон.
Но что будет если атакуют 100 крестьян против 200 крестьян? R=0,30, то есть погибнет 100 атакующих и 70 обороняющихся крестьян. Обороняющиеся крестьяне давят массой.
А если 2 игрока одного клана будут атаковать каждый по 100 крестьян? То есть атакует 100+100 крестьян, обороняются 200 крестьян.
при первом сражении у обороняющегося погибнет 70 крестьян и останется 130.
При втором сражении у обороняющегося погибнет 88 крестьян и останется 42.
Итак мы видим, что обороняющийся получает бонус за счет массовости обороны.

Мое предложение таково: чтобы была клановая атака. То есть, если атакуют 100+100 крестьян, то чтобы они не гибли поодиночке, а тоже давили массой. При этом сражения будут как и прежде, по очереди, сначала нападают первые 100 крестьян, потом вторые 100, однако первые 100 крестьян, нападая, также давят массой за счет клановой поддержки от вторых ста крестьян.
Варианты реализации:
1. Если сила атакующего отряда меньше силы обороняющегося отряда, то переписываем вот в таком виде:
R = (total_attack_strength / weighted_defence_strength) ** М;
где М=1.5 при одиночной атаке,
М=1.4, если отряд чувствует поддержку одного сзади идущего отряда
М=1.3 если отряд чувствует поддержку двух сзади идущих отрядов
М=1.2 если отряд чувствует поддержку трех сзади идущих отрядов
М=1.1 если отряд чувствует поддержку четырех сзади идущих отрядов
М=1.0 если отряд чувствует поддержку пяти сзади идущих отрядов
Таким образом при клановой атаке не только обороняющийся давит массой своих войск и подкреплений, но и атакующий давит массой своей совместной атаки.
Что считать "отряд чувствует поддержку одного сзади идущего отряда", я думаю, нужно оговорить особо.
Сзади идущий отряд должен идти не где то там далеко сзади, а в районе не более 60 секунд (10 минут, 15 минут, 30 минут, 60 минут - время мы еще обсудим) Этот отряд должен быть либо от того самого игрока, что и первый отряд, либо из другой его области, либо от другого игрока его клана, либо от другого игрока союзного клана. Этот сзади идущий отряд должен быть достаточно сильным, его сила атаки должна быть не менее 30% от силы атаки атакующего отряда (50%, 70%, 20% - это отдельная тема для обсуждений)

Вариант 2:
R = (((total_attack_strength+СилаСзадиИдущихОтрядов) / weighted_defence_strength) ** 1.5)*(total_attack_strength/(total_attack_strength+СилаСзадиИдущихОтрядов));
При этом тоже получается интересный эффект,
Если в варианте 1 100+100+100 атакующих крестьян против 200 обороняющихся крестьян не давят массой, а просто менее массово гибнут, то во втором варианте они даже начинают давить массой, и это прикольно.
Страницы: [1] 2 3 ... 6